문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 R-TYPE FINAL 2 (문단 편집) === 다이렉트12 적용 및 레이트레이싱 적용 === 다이렉트11 게임이지만 다이렉트12를 지원하는 언리얼 엔진이기에 옵션으로 강제 적용하면 역시나 사용할 수 있다. 다만 위의 텍스처스트리밍과 옵션 상성이 안좋은데 버그인지 텍스처스트리밍 사용시 화면이 정상적으로 출력되지 않는다. 이방법을 해결하기 위해서는 텍스처스트리밍을 꺼야 하는데 이러면 또 게임중 셰이더 컴파일을 해야 하거나 최적화 문제로 프레임이 중간 중간 끊기는 문제가 있다. 애초에 이 문제는 언리얼 엔진 자체의 최적화 문제로 동일한 문제가 파이널 판타지7 리메이크 PC판에서도 있었다. 대체로는 권하지 않는 옵션이다. 만약 이옵션을 사용한다면 이옵션 사용후 모든 스테이지를 한번씩은 해서 셰이더 컴파일을 거쳐야 다음엔 끊기지 않는다. 참고로 그래픽카드 드라이버를 업데이트하면 다시 전부 셰이더 컴파일을 위한 맵플레이를 해야한다. 문제는 레이트레이싱을 지원하는 그래픽카드라면 또 다른 문제가 생기는데 레이트레이싱이 강제로 사용으로 설정되어서 사양이 어마어마하게 올라간다는 것이다. 어지간한 저사항에도 돌아가던 게임이 레이트레이싱 적용후 엄청나게 무거워진다. 그렇기에 다이렉트12모드는 어지간한 고사항 그래픽카드가 아니라면 추천하지 않는다. 공식적이 레이트레이싱 지원이 아니기에 제작자가 의도한것과 전혀 다른 화면이 출력된다. 특히 밝아야 하는 곳에 어둡게 된다던가. 포스장착샷의 레이저가 그림자가 생긴다던가, 파동포 충전시 포스 컨트롤러 그림자가 없어진다던가 많은 부분이 달라지기에 오히려 안좋을 수 있다. 일종에 눈요기로 사용하거나 자신의 그래픽카드를 좀더 혹사해보고 싶다면 해볼만하다. >[/script/windowstargetplatform.windowstargetsettings] >DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12 >[consolevariables] >r.TextureStreaming=0 >r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 >r.Streaming.PoolSize=0 >r.Streaming.HLODStrategy=2 >r.Streaming.FramesForFullUpdate=0 레이트레이싱 그림자가 엉성하게 표기되는 문제가 거슬리다면 다음과 같은 옵션을 추가하면 해결된다. >r.RayTracing=0 레이트레이싱을 끄는 옵션이지만 실제론 그림자부분만 꺼지게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기